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策划之十项全能 收藏帖子 举报本帖
1楼 赢福  发新帖 回复 删除 编辑

赢福
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写这个时候参考了龙云疯的文章,他说策划不需要太多能力,让我感觉那不是策划是杂工。现在公司把策划当杂工使唤我没办法。所以我们不说杂工,只说策划。 
1.心理学基础,只要是策划游戏就需要学点心理学,这要你们弄懂玩家心理到底需要什么。
2.历史学,懂历史。做游戏,尤其是国产游戏,得懂得中国历史,尤其是古代历史,重点在秦以前的上古史,三国,宋史。这三段是最可能被改编历史的,金山招策划明确说明要懂三国历史。
3.文学,文字功底要深厚,写的东西看不懂不行。
4.一门外语,可以是英语,不好的可以入行再学习韩语或者日语。毕竟游戏业还是他们是霸主,学学他们的东西,看看他们的游戏有什么可取之处。
5.美学,这个好像是美术要学的,但是如果是主策划应该懂点。应对美术的不足之处。
6.市场经济学,游戏是商品,看的你怎么宣传,再看质量。宣传手段不可少。
7.眼力,包括对游戏中的东西提出可行性意见,哪里不够完善,别说什么美术比你在行的话,他们的职责是做出来后就赚钱,你的职责是把质量关。
8.创新思想,很多人看不起征途,但是它却吸引了很多人玩,里面有很多别人没想到的东西,博彩之类的。大话也是,科举之类都吸引了人们。
9.博览群书,不要求你们什么都学,至少要多看些书,包括流行的网络游戏幻想类,能学到东西的。
10.专业的知识,关于游戏制作的东西和电脑的。很多,你们该学点程序的东西,比如C语言之类。
估计写这些又要遭到专业人士的骂了,因为他们没几个人有这样的能力,当然,这十项不必全掌握。1.2.3.7.8.9这几项还是一个合格策划人应该有的,没有的话你们继续做杂工吧。


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